发布日期:2025-07-05 23:27 点击次数:170
竞争压力剧增反差 裸,她势头反而更旺了?
文 / 王丹
我是真想不到,昨年女性向赛谈爆款频出、竞争难度升级的情况下,尽然有东谈主还能偷偷已毕逆势增长。
据昨年底祖龙 Vvanna Girls 做事室里面告知,虽濒临女性向新品的压力和冲击,但《以闪亮之名》(下称《以闪》)的新增和活跃创了新高;另据前不久的里面信,她们在本年 1 月份创下了单月利润新高,660 日留存甚而杰出其余无数游戏的 30 日留存率。
就算莫得里面数据爆料,好多公开状况和数据,也能印证《以闪》的长青热度:
比如在 iOS 游戏畅销榜里,这款 2023 年头上线的产品,于今名次仍特地沉稳,在版块更新节点沉稳看护在 TOP 15。
毫无惟恐,在网友统计的 2024 女性向手游活水总榜中,她稳居前哨,且淌若只对比包含深度换装玩法的游戏,《以闪》还以全王人上风位居 Top 1;
图源见水印,活水为网友
字据七麦数据预估,不代表官方
此外,年头「TikTok 苍生」涌进小红书时,还有不少国外《以闪》玩家晒崽,这直不雅体现了这款游戏的全球热度。
这情况照实反常:其一,2024 是女性向大年,不少大厂女性向新品不绝上线,用户例必有叠加,可《以闪》的活跃和单月利润却不降反增;其二,抛开品类不说,长线产品数据已毕逆增长,自己就很陌生。
祖龙在女性向赛谈的首秀,究竟不一样在哪?总结近些年《以闪》的版块更替、社区内容,以及昨天的 2 周年直播,我发觉她们的想路,可能正在以换装为中枢进而向外发散,覆盖更多女性玩家需求。
这年头,仅是把衣饰作念得排场,照旧不够《以闪》卷了。这家在女性向赛谈稳赚 2 年的产品,显豁还有更大的胃口和运筹帷幄。
01
用衣饰承载故事和情谊
就拿《以闪》近几个月推出的新卡池来说,她们似乎并莫得只宽恕怎样呈现漂亮、高时代力的衣饰,反而更像是以衣饰为发力点,去呈现存代入千里浸感的故事。
一方面,跟着时代推移,《以闪》卡池 PV 的故事感越来越强。
昨天她们直播释出的 2 周年最新卡池 PV,就论述了吸血虫女王和猎魔者的纠葛,前者从被欺压的棺材中醒觉,身穿维多利亚哥特作风的因循纱裙,在楼栋间寻找猎物,她显得高尚、奥妙、危境,被猎魔者重要时,甚而绝不暴躁,仿佛夜晚和蟾光覆盖的一切,王人尽在她掌控之中;
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12 月的永曜天穹 PV,则像在形容一首对于女性抗击、勇气、力量的颂歌——骑着独角兽的骑士,独自穿越昏黑枯林,寻找障翳在密境中的圣剑,东谈主剑合一的那一刻,她的力量为荒凉的地面重新唤复活机;
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10 月的无烬之誓 PV,有些落索和哀悼,但也泄显露女性确信庆幸的但愿——已结蛛网的老旧阁楼里,守候着一位新娘,她在晦暗空旷的阁楼中与我方的伴生东谈主偶共舞,在蟾光的映照下,东谈主偶化蝶飞向空中,似乎寓意新娘闭塞终究冲突了阁楼的管理。
体检偷拍彰着致意《僵尸新娘》,可点击检讨大图
由此可见,《以闪》的 PV 分镜缠绵有了彰着升级。姿色组在 PV 里愈发强调故事情节的连贯商酌,也更擅长用场景细节来烘托氛围感和情谊。比如枯木和似锦,造成了死寂与生命力的蛮横对比,蛛网、蟾光则会当然让东谈主梦料想时光荏苒的孤立孤身一人。
另一方面,《以闪》的衣饰缠绵变得越来越斗胆。名义来看她们是在秀时代力和脑洞,但与此同期,我合计她们可能亦然在通过这些略显时尚的缠绵,来强化故事感,传递情谊。
像是昨天首曝的吸血虫女王,她的腕饰形似镣铐,透露她领有令东谈主怯怯、被欺压的力量,身材构造也显豁与常东谈主不同——其左侧大腿镶嵌了水晶,且她能够缓慢将我方杰出着的钻石腹黑取出,这些细节王人进一步强化了「暮夜王者」的非东谈主感;
至于阁楼新娘的身材,姿色组缠绵成了镂空骨骼,身材的澌灭,与时光荏苒的孤立孤身一人感相对应,新娘的短裙可废弃出动为长裙,似乎透露她在火焰中变幻灵魂,涅槃更生;
昨年夏天的瓷心傀儡套装,也有特地多的氛围感细节,比如在腹腔鸟笼里恭候放飞的小鸟,陶瓷娃娃般的肢体要害,囚禁在高跟鞋里的玫瑰,操控傀儡、挂着丝线的空中之手,好似证明受东谈主操控的「指尖傀儡」本色渴慕着醒觉……
这意味着,《以闪》衣饰的中枢卖点并不局限于外不雅自己,因为 PV 和细节缠绵为衣饰赋予了更多故事感和情谊内涵。相应的,在每套衣饰中,姿色组需要沟通的身分也就更复杂:这套衣饰讲的是属于谁的故事?她是怎样的一种存在?她应该有什么样的姿态风俗和好意思学爱重?
说白了,衣饰仅仅一部分。扮装的身材构造、看成姿态、心理颜料、布景场景、殊效上演……这些内容王人需要被缠绵到。
换到玩家角度来看,如今得回《以闪》衣饰所得到的情谊价值,比「排场」更多。而这些障翳在外不雅背后的情谊和故事感,也强化了各版块的各异化卖点,让每次卡池能给玩家留住天差地远的印象。就这点来说,《以闪》可能照旧在一定进度上重新界说了国产游戏时装标杆。
《以闪》驳斥区常出现雷同"每次出现新的王人会后悔抽上一个"的留言,这证明哪怕运营 2 年,玩家也并不合计卡池有较高的重复度或相似性。
02
激起玩家的创作欲
不外,《以闪》能讲出怎样的故事,并不只是官方说了算,还有玩家。
最近逛过小红书、B 站等平台后我发现,如今《以闪》的社区内容,和公测前后对比,发生了较大变化:
两年前我刷到的《以闪》帖子,大多是在夸衣饰质感好,细节时代力强,宽恕点仍在于衣饰外不雅自己;但如今,UGC 内容反而占了无数,当今各人的宽恕点似乎照旧脱离外不雅,转而更聚焦玩家的创作遐想力。
其一可能是因为,《以闪》在已往 2 年里曾屡次迭代游戏功能,让玩家有更多的融会空间,举例合手脸塑形、千幻目田染色、影棚拍摄等玩法王人进行了优化和升级。
她们分批次加多了扮装面部及身材可诊治的部位,并扩大了可诊治规模,玩家得以更细节地调整扮装面部及身材构造,合手出脑海中的扮装;其后游戏又推出了运镜、影棚模式等玩法,让玩家能目田调整拍照时的扮装姿态、布景、后光、驱散等,产出更相宜遐想的大片。
干说这些可能太抽象。顺利看社区里的玩家作品,你就能分解,当今《以闪》的扮装拍摄玩法,进化得有多目田。
从菩萨、僵尸新娘、油画仙女,到吉巴罗、哪吒、金克斯……玩家作品作风迥异,莫得因为王人是《以闪》内容而呈现雷同的不雅感,这变相证明其 UGC 目田度够高。或者说,这款游戏的内容作风掌控权,落在了玩家手里。
傍边滑动检讨
玩家集结游戏内运镜玩法,拍出格莱好意思慢镜头驱散
其二,《以闪》的家园玩法,相同进行了屡次迭代。
昨年上半年,《以闪》补充了积木模组居品、重复堆放、三维旋转等功能;下半年,游戏驱动撑持调整居品大小,并补充了便捷瞄准位置的网格模式……拓荒玩法作念得越来越目田且精粹。
与此同期,姿色组还沟通到了硬件压力,家园加载商酌的优化功能也与时俱进:她们补充了居品加载数目树建功能,玩家可抛弃参预家园时加载的居品数目;后续游戏还将加多包体缓存撤销功能。
这简略讲明了,为什么小红书等平台上,能涌现出琳琅满主义《以闪》家园作品。去串门造访家园,也成了一种带有惊喜感的游戏内 roomtour ——你永恒不知谈别东谈主在盖楼这件事上有什么样的脑洞。
傍边滑动检讨
其三,《以闪》官方也在砸钱搞行为,援手创作家产出优质内容,加热 UGC 话题。险些每次新版块,她们王人会推出包含现款奖励、流量援手的全民创作大赛。
UGC 玩法迭代,加上官方援手饱读吹,无疑加快了《以闪》的出圈传播:刻下,话题 # 以闪亮之名 在小红书的浏览量已冲突 14 亿,在抖音播放量超 20 亿次。
虽然,我们前边聊的这些,还不是《以闪》UGC 的上限,因为时于本日这款女性向模拟生存游戏还在卷:据昨日直播,行将上线的 2 周年版块将加多饰品自界说调整、拎包姿势调整、双东谈主拍照等功能;家园玩王法加多塑造地形、第一东谈主称视角游览等功能;此外,姿色组已在规画筹备奇想乐土玩法——由玩家在家园里缠绵解谜等关卡玩法……
我想,畴昔《以闪》的 UGC 作品,应该还会更各样、更斗胆。
塑造地形新功能,可挖山造湖
对部分玩家而言,这种不断升级的 UGC 体验,恰是她们留在《以闪》的主要原因。正如个别网友所说:"好的游戏能激起东谈主无穷创作欲。"
03
让遐想成真,
她们需要的体验还有好多
当今回看《以闪》,她凭什么能在赛谈竞争加重的情况下,已毕逆势增长?往深了说,我合计这款游戏的迭代可能更像是在回应一个问题:除了好意思学追求除外,女性还需要什么样的情谊价值?
而她们回应的经过,便是围绕这个问题,聚焦女性,不断作念加法:游戏内,《以闪》的功能、玩法、内容量越来越多,为衣饰注入情谊和故事,升级 UGC 目田度,在卡面里卷乙女体验,丰富酬酢玩法,作念宠物系统;
游戏里四位男主的立绘将沿路重新绘图,特地于《以闪》要产出一整套全新的乙游好意思术金钱,以升迁玩家的恋爱千里浸感。
游戏中部分座驾已盛开双东谈主共乘功能
酬酢体验愈加各样
游戏外,她们援手 UGC 创作,饱读吹玩家相互共享疏通,并参与或主导了不少关爱女性群体的公益行为 ;
《以闪》发起的青少年女足公益援手主义
此外,《以闪》自上线于今,一直有通过非遗武艺联动、文化传承东谈主配合等形态,在游戏缠绵中融入传统文化。
附进 2 周年,官方也晓喻将与故宫宫苑张开"百年故宫的闪亮回首"系列耐久联动。况且《以闪》如故此次故宫百年华诞独一联动的女性向游戏,不少玩家叹气"太有面了""确切前途了"。
其实具体来看,《以闪》对传统工艺的数字化重塑材干,以及将文化艳丽融入游戏元素的缠绵逻辑,王人与故宫鼓吹文物"活起来"、将文物融入泛泛好意思学的职责刚好契合。简略不错说,故宫宫苑的给与既是对《以闪》品牌价值委果定,亦是对其"时代为骨、文化为魂"理念的招供。
这些举措让我想起了,先前我方和从业者一又友究诘过的换装玩法交易化贫穷:厂商不错把衣饰和数值挂钩,但此举并不永恒且不一定顺利,因为大部分玩家不是为了体验数值增长才玩换装;作念高质料、不重复的内容要烧钱,而 DAU 下逾期,游戏想回本,分担在每个玩家身上的预期收益就要举高,但卖贵了玩家又不能能买单……
之是以想起这个事,是因为 DAU 逆势增长的《以闪》,可能正在尝试用加法跳出依赖数值驱动的罗网。
当今,她们的衣饰不只关乎外不雅,同期如故传递故事和情谊的载体;游戏内容的创造者不仅有《以闪》官方,还有 UGC 玩家;除此之外,游戏内还包含乙女恋爱、酬酢、养宠等玩法内容,险些覆盖了你能料想的大多女性向需求……
2 周年版块新增宠物「野生荔枝喵」,这亦然玩家给《以闪》起的爱称,和游戏名拼音首字母一致。
如今,换装照旧不及以综合这款游戏的中枢卖点了。有玩家说,玩《以闪》的不一定是在「养犬子」,可能亦然在玩我方的模拟东谈主生。硬要说的话,我合计她更像是款对标女性各样扮装上演需求的产品。
图源见水印
不仙女性心中可能王人有我方遐想的好意思好宇宙及扮装,亦可能她们但愿在遐想的宇宙中上演不一样的我方、体验不一样的生存。换装仅仅其中一环,在「遐想成真」这件事上,玩家需要的情谊价值和玩法功能还有好多。《以闪》的加法,可能便是收拢了这个标的。
换言之,《以闪》DAU、利润、新增等数据的增长驱能源,不一定是数值、换装,而是女性玩家对遐想生存的追求。况且《以闪》常送品性不低的免费福利,站在玩家角度来看,追求遐想的门槛和本钱也并不算高。
2 周年免费六星套装
值得留神的是,在昨天的直播中,《以闪》屡次强调要和玩家共赴 13 年之约,招待 13.0 版块。这意味着从本年驱动,她们险些每年周年庆王人要进行游戏版块升级。这看起来很夸张,但抨击一想《以闪》的版块迭代,我又合计这事并非不能能。
毕竟纵不雅这 2 年,集中女性,延展游戏内容来兴奋她们的更多需求,这种阛阓瞻念察力和实施力,简略才是《以闪》稳居女性向赛谈前哨的根因。
游戏葡萄招聘内容剪辑,
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