淫荡尼姑 卡池概率也能改?今天,这款饱受争议的日本二游透顶跪下了!

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淫荡尼姑 卡池概率也能改?今天,这款饱受争议的日本二游透顶跪下了!

发布日期:2025-07-06 00:15    点击次数:169

淫荡尼姑 卡池概率也能改?今天,这款饱受争议的日本二游透顶跪下了!

文   / 手游那点事 西泽步‍‍‍‍‍淫荡尼姑

说句确切的,如故做单机更适当小高。

偷拍

暄和日系二游圈子的读者一又友可能有所耳闻,上周,由 Akatsuki 运营的《TRIBE NINE》(华文名《战极死游》)已在人人各大平台负责刊行。

其背后的运营商 Akatsuki,凭借其出色的 IP 运营武艺和重振日厂风骨的勃勃宏愿,在业内小有声誉。公司此前成功运营了《龙珠 Z》《海贼王 Bon Bon Journey》等知名 IP 游戏,积存了不少警告;2023 年末,与《TRIBE NINE》经受相似技巧打造的《Project Akatsuki》也在会上首曝了实机演示,一度被视作日厂次世代二游的新但愿。

(Akatsuki 的原创 3D 动作游戏企划《Project Akatsuki》)

同样地,《TRIBE NINE》亦然 Akatsuki 与 TOOKYO GAMES 携手打造的跨媒体 IP 技俩。该企划早在 2022 年就推出了同名动画作品,但愿通过会通东京齐市风情、极限通顺元素和街头棒球对决等特质内容,借此迷惑人人用户认识,成为展现东京文化的一个窗口。

(《TRIBE NINE》同名动画)

而 TOOKYO GAMES 的社长,就所以《弹丸论破》系列、《雾语迷宫》等作品著明的制作主谈主小高和刚,在这次企划中担任了原案。值得一提的是,这亦然小高和刚与《极限脱出》系列编剧打越钢太郎的初次纠合编写脚本。

只不外,不论是动画如故游戏,这个企划的热度长久不尽如东谈主意。游戏在 Steam 平台的最高同期在线东谈主数未始破万,玩家评价驳斥不一,似乎与领先的期待有所偏差。

笔者算作《弹丸论破》系列的老粉,其实打从内测时期就动手暄和并体验这款游戏了。抛开粉丝情愫,单就游戏的单机内容而言,《TRIBE NINE》确乎提供了可以的 JRPG 式游戏体验。

但算作一款主打抽卡营收的不时运营类手游,《TRIBE NINE》在公测初期的表现可以说是不幸性的:0.6% 的出货率配以大小保底的搀杂卡池,外行完成两小时序章剧情仅能攒够一次十连抽,日常任务尽然也齐全莫得抽卡资源奖励。

此外,游戏中本就崇敬的抽卡资源获取点(涂鸦)还在公测被进一步散布,不但不加多资源总量,反而变本加厉地提高了获取的举座难度。二测中的膂力系统在公测也被删除,改成了隧谈的"肝舆图 - 得钥匙 - 进副本 - 打材料"的锄地面轮回。

要是换成单机买断制游戏的制做念路去想,《TRIBE NINE》作出的这些修改反倒是可以涌现的:日常不绑定抽卡资源,玩家随玩随停,看起来很逸想主张。什么?你说送得太少抽不到想要的脚色?想要就拿出买 DLC 的志气来啊。

好家伙,别家手游公测齐惟恐福利送少了玩家不来玩,TOOKYO GAMES 偏想把公司名的"狂"字贯彻到底。这种把我方误认为纯血单机,又想赚 GaaS 的米,殊不知是近乎把玩家往外撵的迷惑做法,天然招致了人人玩家的犀利不悦。

省略是意志到问题的严重性,省略是日活数据确乎不牛逼,又省略是发现"双金运转号"已成玩家入坑的基本条件,总之,《TRIBE NINE》官方光速动手了为期一周的滑跪自救扮演。

领先两天淫荡尼姑,官方还仅仅以登顶应用商店免费榜为由,派发了几次十连尝试支持声誉。但随后赔偿与各项内容修改的力度便动手不停加大:不仅在日常任务中添加了弥散一抽的资源奖励,干线任务可获取的抽卡资源栽植至原来的 8 倍,遭受等第低好多的敌东谈主也无用进入战斗读条,可以顺利秒杀捡材料了。

而在今天(2 月 26 日),这个游戏上线一周的时辰节点,他们又做出了一个抵挡先人的决定,顺利鬈曲卡池概率:三星出货率从原来的 0.6% 形成 2%,非 UP 三星的概率(歪率)也从 50% 降至 25%。和如今市面上的大部分二游卡池预备比起来,这么的概率竖立依然具有终点的竞争力了。

(以致还加塞了十几发常驻抽)

敬爱的是,公告中称,这项卡池鬈曲将于 3 月 4 日负责实施,而在此之前破费的总共抽卡资源,齐将全额返还给玩家。官方特殊竖立了这段较长的过渡期,这意味着在此时期进行抽卡的玩家将享受"双重收益"——既能赢稳妥前概率下的脚色,改日还能收到等额的返还资源。

于是,新一轮公论潮在玩家间炸开,相沿者认为这是贫瘠一见的善于倾听玩家意见的官方、游戏短期内的生活有了保险;也有质疑者牵挂这可能是圈钱后跑路的征兆、现时充值并不理智 ......

总之,笔者依然很久莫得见到过这种神东谈主运营了。不雅察 Steam 用户对《TRIBE NINE》的评测趋势变化,也基本与上述从争议到鬈曲的经由相符,至少滑跪在口碑上是有短期遵守的。

说完运营的戏剧性,这款游戏的内容品性其实并不低。正如前文所述,小高和刚的加盟是这个 IP 最大的亮点,而《TRIBE NINE》的内容质料也确乎体现了他的用心。

天然小高和刚很久莫得推出弹丸系列的新作了,但他后续的作品却险些离不开弹丸的影子。包括 TOOKYO GAMES 最近在 Steam 新品节上线 Demo 的《百日战纪 - 最终瞩目学院》,尽管 gameplay 依然齐全脱离了言弹论破转为了战棋,但脚色预备格调依然透着浓郁的"弹丸味"。

而《TRIBE NINE》,同样称得上是延续了弹丸系列"极限 × 消沉"格调的"精神续作"。比如有开局先刀个竹马之交的老例消沉剧情,以及后续的一系列戏剧性转化。

(天然背面回生了,然则又死了)

再到足以幻视《雾雨迷宫》小死神的雪谷榎木,以及对标超高校级的乱来师的胖子役脚色轰英二等等,齐是喜闻乐道的东谈主设连连看智力。

(《TRIBE NINE》的雪谷榎木)

天然,带有小高个东谈主恶道理的各式处刑镜头也从未缺席。

至于巨大弹丸粉丝所期待的论破智力,也被经受到了《TRIBE NINE》剧情献技的高潮部分—— XB(战极棒球)。

在游戏寰宇不雅下,新东京国的 23 个城区各自实行不同的"统治模范",本体上就是变相的耗损游戏。但一切纷争最终齐可以通过棒球决输赢,只不外打棒球之前还需要相互诡辩玩心理战。

此外,由于 XB 棒球场的范围被扩大到了通盘城市,游戏还为脚色的跑垒守垒配备了多套动画播片,视觉不雅感如故挺令东谈主印象深切的。当一场泛泛的棒球赛赌上了友情的羁绊与存一火的分量,想必即就是对棒球模范知之甚少的玩家,也能被其中二且热血的氛围所感染。

从这个角度看,《TRIBE NINE》企划确乎有望做到将棒球这项在日本狂热的国民通顺履行给寰宇上更多的东谈主,存在文化意志输出的政策价值。

以上的这些元素,齐让玩家能够一眼认出"这就是小高的格调"。而在承载着小高和刚的创作欲的同期,《TRIBE NINE》实则也担负着 Akatsuki 的野望。现实上,XB 系统仅仅一个活在剧情中的副玩法,3D ARPG 战斗与 2D 像素寰宇探索,才是玩家大大齐时候战争到的正菜。

横向对比日本手游,《TRIBE NINE》3D 动作玩法的质料进入其实依然颇具诚心,脚色建模素雅,颜料和动作开通天然,这些 3D 资源在剧情献技中也得到了充分哄骗。

游戏的动作系统上手难度适中,基础操作如抨击、覆盖、瞩目等浅易直不雅,但 Boss 战中仍预备了需要玩家通过训诫来掌捏完满反击时机的西席机制,有操作和搭配的乐趣,但又不至于太难。

来到赛博一又克格调的 2D 像素大寰宇部分,其好意思术资源的堆料也比较足,常态下 45 度斜角的伪 3D 视角结合一张配景立绘突显空间感,光影明暗与色块体积感的处分齐比较出色。在符号性建筑前,玩家视角还会自动切换为平视,将裕如东京特质的妍丽夜景一望无边。

在内容填充上,现时敞开的两座城市也不算空,包含解密因素、探索网罗,以及充满小高符号性玄色幽默的支线任务,能够为玩家提供跳动 40 小时的千里浸式游玩体验。

而最令笔者合计贫瘠的点,还有游戏汉化的精校水平很高,就连卡片故事的翻译也做到了行文开通、易于涌现。

要是《TRIBE NINE》经受的是买断制刊行格式,可能就不会出现开服时的诸多争议。但很可惜它不是。至少现时来看,GaaS 游戏的这层干事性,依然些许与小高和刚的创作直观相背。

不外,尽管《TRIBE NINE》的动作游戏品性与国内同类居品比较还有不小的差距,但看到有 Akatsuki 这么的日厂勇于跳出卡牌 RPG 的舒坦圈,去尝试挑战技巧难度更高的动作类,笔者依然骄横恭候日本原土手游清早到来的那一天。

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